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콘텐츠를 제작하다 보면
자신이 없어도
내 제작물에 대해 여러 변론을 해야 할 때가 있다.
가끔은 극적인 표현도 쓴다.
이렇게 하면 "절대" 안돼요.
이렇게 해야 "절대" 재미있어요.
그 말을 하면서 나 자신에게 짐을 얹고 있는 것이다.
아직 완성도 안 한 콘텐츠의 홍보 내용에 대해 홍보팀이랑 이야기하면서,
"절대로" 이렇게 써야 제대로 체험할 수 있어요 (있을 거예요 아마도).
타이틀에 그 단어 쓰면 "절대로" 재미가 없어져요 (아직 재미도 뭐도 없지만).
다른 선배들을 보면서
자기 콘텐츠에 자부심이 있고
"절대로 재밌다"라고 단언하는 게 대단하다고 느꼈는데,
얘기해 보면 당연히 어려운 거지만 넘어야 하는 허들이라고 한다.
내가 재미있다고 느끼는 것을
다른 사람들도 재미있다고 느껴줄까?
계속 불안해하면서 제작하는 게
크리에이터의 운명인 것 같다.
—
게임개발 → https://ponomae.itch.io/
웹사이트 → https://ponomae.com/
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커버 이미지: vectorjuice on Freepik
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